모니터 잔상 테스트 - 흐르는 UFO로 보는 응답속도와 오버슈트
모니터 잔상 테스트 — UFO가 흐르는 화면으로 응답속도(GtG)·오버슈트·모션 블러를 눈으로 봅니다. 속도 슬라이더, 배경 5종, 속도가 다른 여러 줄 동시 비교, 정지 비교용 UFO, 주사율과 px/s 자동 측정, 전체화면을 지원합니다.
-- Hz-- px/s드롭 0
속도8 px/프레임
배경 줄 수 정지 비교
측정 주사율측정 중
이동 속도-
프레임 시간-
드롭 프레임0
보는 법: UFO 를 눈으로 따라가세요. 뒤에 끌리는 어두운 꼬리가 잔상(고스팅), 앞뒤에 생기는 밝은 테두리가 오버슈트(역잔상), 전체가 번지면 모션 블러입니다. 줄마다 속도가 달라 어느 속도부터 잔상이 보이는지 비교할 수 있어요(1줄=슬라이더 속도, 여러 줄=×0.5·×1·×2…). 화면을 탭하면 일시정지.

무엇이 보이면 무엇이 문제인가

  • UFO 뒤에 어두운 꼬리 — 응답속도가 느린 것(고스팅)입니다. 모니터 메뉴의 오버드라이브를 한 단계 올려 보세요.
  • 앞뒤에 밝은 테두리 — 오버드라이브가 과한 것(오버슈트)입니다. 한 단계 내립니다.
  • 전체가 고르게 번짐 — 샘플앤홀드 방식의 모션 블러로, 주사율이 낮을수록 커집니다. 주사율을 올리거나 백라이트 스트로빙을 켜면 줄어듭니다.
  • UFO 가 툭툭 끊김 — 프레임 드롭입니다. 다른 탭을 닫고 디스플레이 설정에서 주사율이 제대로 적용됐는지 확인하세요.

속도 단위를 맞춰야 비교가 됩니다

px/프레임은 한 프레임에 이동하는 픽셀 수라 주사율에 따라 실제 속도가 달라집니다. 60Hz에서 8px/프레임은 480px/s지만 144Hz에서는 1,152px/s입니다. 상단 표시에 환산값이 나오니 다른 화면과 비교할 때는 같은 배경·같은 px/프레임·같은 주사율을 맞추세요. 잔상 길이는 대략 응답시간(ms)에 속도(px/ms)를 곱한 값이라, 10ms 패널에서 960px/s로 움직이면 10px 남짓한 꼬리가 생깁니다.

사진으로 남기려면

스마트폰 카메라를 UFO와 같은 속도로 옆으로 움직이며 찍는 추적 촬영을 하면 잔상이 그대로 찍힙니다. 셔터가 빨라지는 밝은 조명에서, 카메라를 화면과 평행하게 두고 여러 장 찍어 가장 선명한 것을 고르세요. 화면을 탭하면 일시정지되니 정지 화면과 번갈아 비교하기도 좋습니다.

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